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Essencial

Como ler e editar uma tabela e uma curva

Quase todo acerto no Manager acontece em dois tipos de tela: tabela 3D e curva 2D. Antes de entrar em qualquer guia de calibração específico (mistura, ignição, marcha lenta...), vale entender como essas duas telas funcionam — o resto da wiki assume que você já sabe mexer nelas.

Tabela 3D (ex.: tabela de VE, tabela de avanço)

Uma tabela 3D relaciona duas condições do motor (quase sempre RPM no eixo horizontal e carga — MAP ou TPS — no eixo vertical) com um valor de saída (quanto de combustível, quantos graus de avanço, etc.) para cada combinação das duas.

  • Cada célula da tabela é um ponto específico de RPM × carga. O número dentro dela é o valor que a ECU usa quando o motor está exatamente ali.
  • O heatmap de cor (fundo colorido atrás dos números) é só uma ajuda visual — cores parecidas entre células vizinhas, sem "degraus" bruscos de cor, geralmente indicam uma tabela suave; uma célula de cor muito diferente das vizinhas costuma ser um valor errado ou esquecido.
  • Clique numa célula pra selecioná-la, digite o valor novo e confirme. Clique e arraste pra selecionar várias células de uma vez e aplicar um ajuste igual pra todas (por exemplo, "aumentar 5% em todas as selecionadas") — veja os atalhos de teclado mais abaixo, é bem mais rápido que editar célula por célula.
  • Interpolação: a ECU nunca fica "presa" só nos pontos exatos da tabela — entre uma célula e outra ela calcula um valor intermediário. Por isso não existe uma célula pra "todo RPM entre 2000 e 3000", só pontos fixos (ex.: 2000, 2500, 3000) e a ECU preenche o meio sozinha.
Comece pelo Assistente, não pela tabela em branco

Preencher uma tabela 3D inteira à mão, célula por célula, do zero, é a parte mais difícil (e mais fácil de errar) de um acerto. As tabelas de VE e de avanço têm um Assistente que gera um ponto de partida razoável a partir de características do seu motor — veja Gerando a tabela de VE com o Assistente antes de editar célula por célula.

Curva 2D (ex.: correção por temperatura, dwell)

Uma curva 2D relaciona uma única condição (geralmente temperatura, RPM ou tensão de bateria) com um valor de saída. É mais simples que a tabela: só um eixo de entrada, uma linha de pontos.

  • Cada ponto da curva é editável do mesmo jeito que uma célula de tabela — clique, digite o valor, confirme.
  • Curvas costumam ter poucos pontos (4 a 8) porque a variação que elas corrigem é suave — não precisa de muita resolução.

Atalhos de teclado

Editar célula por célula com o mouse funciona, mas os atalhos de teclado deixam qualquer ajuste bem mais rápido — principalmente pra mexer em várias células de uma vez. O Manager tem um botão de ajuda com atalhos (ícone de teclado) direto na tela de tabela/curva, com a lista completa; os mais úteis no dia a dia:

AtalhoO que faz
SetasMove a seleção
Shift + SetaExpande a seleção (várias células/pontos de uma vez)
Tab / Shift+TabNavega pra célula seguinte/anterior
Enter / F2Edita a célula selecionada
EscapeCancela a edição sem aplicar
DeleteLimpa o valor das células selecionadas
Ctrl + ↑ / ↓Incrementa/decrementa o valor em 1
Ctrl + Shift + ↑ / ↓Incrementa/decrementa o valor em 10
Ctrl + C / Ctrl + VCopia/cola a seleção
Ctrl + ASeleciona tudo
Ctrl + Z / Ctrl + YDesfaz/refaz

Estes valem na tabela 3D:

AtalhoO que faz
HInterpola horizontalmente as células selecionadas
VInterpola verticalmente as células selecionadas
SSuaviza — repara buraco/pico isolado nas células selecionadas
MSoma/subtrai uma constante (valor absoluto ou %) nas células selecionadas
XMultiplica as células selecionadas por uma constante
FPreenche as células selecionadas com um valor fixo
DAlterna entre visão em tabela (números) e em gráfico (heatmap 3D)
Ctrl + 0Reseta o zoom pra 100%
Interpolar é diferente de preencher

Interpolar (H/V) calcula uma transição suave entre os valores que já existem nas bordas da seleção — útil pra "consertar" uma região que ficou com degrau feio sem perder a tendência real da tabela. Preencher (F) substitui tudo pelo mesmo valor fixo, ignorando o que já estava lá. Use interpolar quando quer suavizar, preencher só quando quer mesmo um valor igual em toda a seleção.

Na curva 2D, os mesmos atalhos de navegação, edição, área de transferência e desfazer/refazer valem igual, e quase todos os atalhos de operação também — exceto V (interpolar verticalmente não existe numa curva de um eixo só). H, S, M, X, F funcionam do mesmo jeito, e D/**Ctrl

  • 0** também existem na curva, só que D alterna entre ver os pontos como tabela de números ou como gráfico, em vez de alternar 2D/3D.

Erros comuns pra evitar

Ponto solto muito diferente dos vizinhos

Um ponto isolado com valor bem diferente dos vizinhos (numa tabela ou numa curva) quase sempre é engano de digitação, não uma característica real do motor — motores não têm esse tipo de "degrau" abrupto entre condições próximas. Se aparecer um ponto assim, confira antes de assumir que está certo.

Editar não é a mesma coisa que gravar — são dois passos

Mudar um valor na tela só altera o número localmente. Existem dois passos até isso valer de verdade no motor:

  1. Aplicar à ECU — manda a mudança pra ECU, que passa a usar o valor novo imediatamente. Mas isso fica só na memória RAM da ECU.
  2. Gravar na Flash — grava de forma permanente. Sem esse passo, um desligamento da ECU (chave desligada, bateria solta) apaga tudo que foi só "Aplicado" e volta pro valor antigo, sem aviso.

Sempre confirme que gravou na Flash antes de considerar uma calibração concluída — principalmente depois de mexer em algo crítico como avanço de ignição.