Como ler e editar uma tabela e uma curva
Quase todo acerto no Manager acontece em dois tipos de tela: tabela 3D e curva 2D. Antes de entrar em qualquer guia de calibração específico (mistura, ignição, marcha lenta...), vale entender como essas duas telas funcionam — o resto da wiki assume que você já sabe mexer nelas.
Tabela 3D (ex.: tabela de VE, tabela de avanço)
Uma tabela 3D relaciona duas condições do motor (quase sempre RPM no eixo horizontal e carga — MAP ou TPS — no eixo vertical) com um valor de saída (quanto de combustível, quantos graus de avanço, etc.) para cada combinação das duas.
- Cada célula da tabela é um ponto específico de RPM × carga. O número dentro dela é o valor que a ECU usa quando o motor está exatamente ali.
- O heatmap de cor (fundo colorido atrás dos números) é só uma ajuda visual — cores parecidas entre células vizinhas, sem "degraus" bruscos de cor, geralmente indicam uma tabela suave; uma célula de cor muito diferente das vizinhas costuma ser um valor errado ou esquecido.
- Clique numa célula pra selecioná-la, digite o valor novo e confirme. Clique e arraste pra selecionar várias células de uma vez e aplicar um ajuste igual pra todas (por exemplo, "aumentar 5% em todas as selecionadas") — veja os atalhos de teclado mais abaixo, é bem mais rápido que editar célula por célula.
- Interpolação: a ECU nunca fica "presa" só nos pontos exatos da tabela — entre uma célula e outra ela calcula um valor intermediário. Por isso não existe uma célula pra "todo RPM entre 2000 e 3000", só pontos fixos (ex.: 2000, 2500, 3000) e a ECU preenche o meio sozinha.
Preencher uma tabela 3D inteira à mão, célula por célula, do zero, é a parte mais difícil (e mais fácil de errar) de um acerto. As tabelas de VE e de avanço têm um Assistente que gera um ponto de partida razoável a partir de características do seu motor — veja Gerando a tabela de VE com o Assistente antes de editar célula por célula.
Curva 2D (ex.: correção por temperatura, dwell)
Uma curva 2D relaciona uma única condição (geralmente temperatura, RPM ou tensão de bateria) com um valor de saída. É mais simples que a tabela: só um eixo de entrada, uma linha de pontos.
- Cada ponto da curva é editável do mesmo jeito que uma célula de tabela — clique, digite o valor, confirme.
- Curvas costumam ter poucos pontos (4 a 8) porque a variação que elas corrigem é suave — não precisa de muita resolução.
Atalhos de teclado
Editar célula por célula com o mouse funciona, mas os atalhos de teclado deixam qualquer ajuste bem mais rápido — principalmente pra mexer em várias células de uma vez. O Manager tem um botão de ajuda com atalhos (ícone de teclado) direto na tela de tabela/curva, com a lista completa; os mais úteis no dia a dia:
| Atalho | O que faz |
|---|---|
| Setas | Move a seleção |
| Shift + Seta | Expande a seleção (várias células/pontos de uma vez) |
| Tab / Shift+Tab | Navega pra célula seguinte/anterior |
| Enter / F2 | Edita a célula selecionada |
| Escape | Cancela a edição sem aplicar |
| Delete | Limpa o valor das células selecionadas |
| Ctrl + ↑ / ↓ | Incrementa/decrementa o valor em 1 |
| Ctrl + Shift + ↑ / ↓ | Incrementa/decrementa o valor em 10 |
| Ctrl + C / Ctrl + V | Copia/cola a seleção |
| Ctrl + A | Seleciona tudo |
| Ctrl + Z / Ctrl + Y | Desfaz/refaz |
Estes valem na tabela 3D:
| Atalho | O que faz |
|---|---|
| H | Interpola horizontalmente as células selecionadas |
| V | Interpola verticalmente as células selecionadas |
| S | Suaviza — repara buraco/pico isolado nas células selecionadas |
| M | Soma/subtrai uma constante (valor absoluto ou %) nas células selecionadas |
| X | Multiplica as células selecionadas por uma constante |
| F | Preenche as células selecionadas com um valor fixo |
| D | Alterna entre visão em tabela (números) e em gráfico (heatmap 3D) |
| Ctrl + 0 | Reseta o zoom pra 100% |
Interpolar (H/V) calcula uma transição suave entre os valores que já existem nas bordas da seleção — útil pra "consertar" uma região que ficou com degrau feio sem perder a tendência real da tabela. Preencher (F) substitui tudo pelo mesmo valor fixo, ignorando o que já estava lá. Use interpolar quando quer suavizar, preencher só quando quer mesmo um valor igual em toda a seleção.
Na curva 2D, os mesmos atalhos de navegação, edição, área de transferência e desfazer/refazer valem igual, e quase todos os atalhos de operação também — exceto V (interpolar verticalmente não existe numa curva de um eixo só). H, S, M, X, F funcionam do mesmo jeito, e D/**Ctrl
- 0** também existem na curva, só que D alterna entre ver os pontos como tabela de números ou como gráfico, em vez de alternar 2D/3D.
Erros comuns pra evitar
Um ponto isolado com valor bem diferente dos vizinhos (numa tabela ou numa curva) quase sempre é engano de digitação, não uma característica real do motor — motores não têm esse tipo de "degrau" abrupto entre condições próximas. Se aparecer um ponto assim, confira antes de assumir que está certo.
Mudar um valor na tela só altera o número localmente. Existem dois passos até isso valer de verdade no motor:
- Aplicar à ECU — manda a mudança pra ECU, que passa a usar o valor novo imediatamente. Mas isso fica só na memória RAM da ECU.
- Gravar na Flash — grava de forma permanente. Sem esse passo, um desligamento da ECU (chave desligada, bateria solta) apaga tudo que foi só "Aplicado" e volta pro valor antigo, sem aviso.
Sempre confirme que gravou na Flash antes de considerar uma calibração concluída — principalmente depois de mexer em algo crítico como avanço de ignição.